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評論主題: 技術浸潤中國風國風滋養遊戲人
評論對像: FDGTR | 2024/4/11 上午 02:41:23
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 1995年,26歲的姚壯憲把自己的情緒經驗寫進單機角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》;1997年,33歲的求伯君做出金山軟體的第一款遊戲《劍俠情緣》,成就了國產遊戲裡名聲響亮的遊戲研發工作室「西山居」;1999年,29歲的蔡明宏在《軒轅劍三:雲和山的彼端》裡,用一位歐洲人的視角探尋大唐強盛的秘密。這「三劍」分別從仙俠、武俠和中國歷史中取材,造就了從那個時代延續至今的三個知名品牌。

  2000年左右的網路遊戲時代,台灣地區率先推出《網絡三國》;網易的創始人丁磊在2002年推出自主研發的第一款遊戲《大話西遊2》,以「三國」「西遊」為代表的國風文化,在這個時代,仍是網遊的首選題材屈臣氏春藥館 春藥館 春藥 屈臣氏春藥 催情水 男性催情 男性催情專區 昏睡迷藥專區 外用催迷專區 催情媚藥專區 GB春藥系列專區 熱銷春藥推薦 催情藥 迷藥 催情噴霧 迷情噴霧 安眠春藥用法 春藥是什麼 春藥使用方法 有效春藥 購買春藥 春藥哪裡買 春藥能給你帶來什麼 春藥用法 春藥製作 使用春藥感覺 春藥推薦 春藥原理 春藥使用案例 春藥心得 春藥效果 fm2 乖乖水 DDK迷昏粉 催情水

  當下,在全世界網路遊戲特別是行動遊戲領域裡,拔得頭籌的中國遊戲,在運用「中國風」方面繼續開闢著新的境界:在國內推出和運營的遊戲中,研發團隊們嘗試把遊戲中現代的、數位化的、更強代入感的敘事方式,與故宮等實體化場景結合。那些普通玩家認為距離自己生活很遠的文物,生動地呈現於眼前;中國的美學和文化韻味,自然地流露於細節、釋放於感官。

  過去,中國自主研發的遊戲在「出海」的過程中,曾為了適應外國人的喜好和接受度,題材上大量汲取西方文化。近年來情況發生了巨大改變——中國風開始風靡海外。除了傳統的三國、西遊,仙俠也成了外國遊戲領域研究的對象。有一款由90後團隊研發的修仙遊戲在國外上線後,雖沒有英文版,卻引發了外國玩家自發尋求“煉丹”“元嬰”等用語漢英互譯的風潮。

  新突破、新發展的背後,是日漸強盛的國家和自信的民族。中國經濟的高速發展,國家綜合實力的快速提升,大大增強了外國人對中國文化的好奇與喜愛,他們更主動了解中國、親近中華文化。中國青年族群對自己國人身分的強烈認同,讓他們對追尋中華文春藥用法 春藥是什麼 春藥使用方法 有效春藥 購買春藥 春藥哪裡買 春藥能給你帶來什麼 春藥用法 春藥製作 使用春藥感覺 春藥推薦 春藥原理 春藥使用案例 春藥心得 春藥效果

化有了更大的需求,他們是遊戲最直接的受眾,同時年輕的遊戲產業從業者們是他們中的一分子。

  年輕的中國遊戲產業從單機時代至今,不到30年。雖然我們的網遊收入在全球已位居前列,但世界上仍有一些聲音在質疑我們的遊戲品質,甚至質疑國產遊戲整體的創新能力。作為「青年」的中國遊戲產業,依然在不斷進化,仍有高峰待攀登,仍有任務要擔負。

  如何讓國產遊戲與其他國家的遊戲產品區分開來,實現特色發展、錯位發展? “國風”,就是一個好的答案。它催促中國遊戲人懷抱理想、吸收文化、提升美感、磨練技能,努力創造令世界信服、欣賞、青睞的好作品,讓遊戲本身不只以商品的價值留存於世,更以文化價值傳播於世。


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